Confira as plataformas e o lançamento
Veja onde jogar, multiplayer, Demo, requisitos e a situação do Endless Mode. Abrir informações em português →
Resposta rápida: Photomaly tem dois resultados documentados publicamente. Para seguir a rota reportada de Family Matters, complete as cotas diárias de anomalias antes da reunião com o agente no Dia 6. Para a rota reportada de Reset Protocol, deixe as cotas incompletas. Nenhuma fonte verificada comprova que os Backrooms, a cena de pedir ajuda ou uma terceira escolha secreta alterem essa divisão.
Os dois finais documentados publicamente são Family Matters e Reset Protocol. A condição reproduzida é o cumprimento da cota diária de denúncias de anomalia antes da reunião do Dia 6:
| O que você faz | Resultado documentado | Conquista | Confiança |
|---|---|---|---|
| Cumpre a cota de anomalias exibida na tela ao longo da partida | O agente aceita seu trabalho, entrega a recompensa prometida e revela o desfecho familiar no Dia 6 | Family Matters — “Earn your reward.” | Texto da conquista disponível em espelho; rota repetida em duas gravações |
| Deixa as cotas de anomalias incompletas | O agente rejeita o trabalho, apaga a memória do jogador e reinicia a história no Dia 1 | Reset Protocol | Texto do resultado disponível em espelho; rota repetida em duas gravações |
“Family Matters” é o título publicado da conquista, mas a desenvolvedora não explicou oficialmente o significado exato de “family” nas fontes verificadas. Reset Protocol descreve de forma mais direta um ciclo: o jogador perde a memória e volta ao Dia 1. Esse é o resultado observável; não é uma afirmação sobre o tema oficial da história.


A partida do proprietário do site e duas gravações independentes da versão completa chegam ao encontro decisivo com o agente no Dia 6. Portanto, o Dia 6 é uma referência útil para planejar essa rota. Isso não comprova que todo evento opcional ou final ainda desconhecido tenha exatamente a mesma duração.
A única condição sustentada por rotas repetidas é cumprir ou não a cota de denúncias de anomalia.
O guia completo dos Dias 1–6 está em inglês e contém a sequência de clientes, alertas dos sustos fixos nos Dias 1–2, contadores 0/3 e 0/4 registrados e vídeos próprios dos quebra-cabeças. Para seguir apenas a rota dos finais:
Complete todas as cotas de denúncias de anomalia exibidas durante a partida e prossiga até a reunião do Dia 6. Duas gravações independentes da versão completa relacionam esse histórico completo ao agente aceitando o trabalho e entregando a recompensa prometida. Essa é a rota associada a Family Matters.
Se estiver testando a rota, registre a cota de cada dia e a confirmação de cada denúncia enviada. Um contador completo é uma evidência mais forte do que tentar reconstruir toda a partida apenas pela cena final.
Deixe a cota de anomalias incompleta e continue até o Dia 6. As duas gravações da versão completa reproduzem a rota de rejeição ao deixar de denunciar anomalias deliberadamente. O texto oculto da conquista diz que a memória do jogador é apagada e que ele retorna ao Dia 1. Por isso, descrever o resultado como reinício ou ciclo é sustentado; qualquer teoria mais ampla sobre quem criou esse ciclo ainda é interpretação.
As evidências dos finais sustentam uma leitura limitada: a organização do agente com rosto pixelado testa a obediência do jogador às denúncias de anomalia, relaciona esse trabalho ao pai do personagem, recompensa um histórico completo e reinicia uma tentativa malsucedida. O jogo não informa oficialmente o nome da organização, não confirma que um dos resultados seja moralmente “bom” e não explica todos os detalhes do destino do pai.
O guia de história, lore e personagens está em inglês e separa a premissa publicada, os diálogos registrados, as interpretações e as informações ainda desconhecidas, sem tratar teoria como parte oficial da história.
| O que aconteceu | O que as evidências sustentam | Próxima ação segura |
|---|---|---|
| O resultado do Dia 6 não corresponde à rota planejada | As rotas repetidas dependem das cotas diárias, não de uma única escolha no diálogo final | Na próxima partida, registre a cota exibida e a confirmação de cada denúncia em todos os dias |
| O texto em francês no fim do jogo parece inconsistente | O Quickfix #4 corrigiu uma mensagem incorreta em francês | Atualize pela Steam antes de interpretar ou traduzir o resultado |
| As fotos da história aparecem corrompidas depois de carregar | O Quickfix #4 corrigiu um problema de save que afetava algumas fotos da história | Atualize primeiro; preserve o save afetado e informe a versão se o problema continuar |
| Você perdeu a ação dos Backrooms, da voz, da foto do agente ou do cliente que foge | Esses eventos estão ligados à história ou a conquistas, mas nenhum foi comprovado como condição de final | Não reinicie apenas porque perdeu um desses eventos |
| Você quer o outro final usando o mesmo save | Não há seleção de capítulos, save no ponto de decisão ou método seguro e verificado para copiar o arquivo manualmente | Planeje outra partida seguindo uma cota consistente em vez de apagar ou editar o save |
Para fazer uma nova tentativa controlada:
Confira as plataformas e o lançamento
Veja onde jogar, multiplayer, Demo, requisitos e a situação do Endless Mode. Abrir informações em português →
Separe história de teoria
Acompanhe as evidências sobre o pai, o agente, a organização e o Dia 6. Abrir história e personagens (em inglês) →
Siga todos os dias registrados
Use a rota própria do estúdio, os contadores, os alertas e os vídeos curtos. Abrir Dias 1–6 (em inglês) →
Travou antes do Dia 6?
Use o caminho de câmera explicado pela desenvolvedora e a opção oficial para jogar sem microfone. Abrir Call for Help e Backrooms (em inglês) →
Vai começar outra partida?
Compare a duração estimada e o que pode aumentar o tempo total. Abrir duração do jogo (em inglês) →